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XE 레이아웃 카메론 XE LAYOUT CAMERON XE2.0.11

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동강의 AS3.0 기초 강좌 

 

디자인에서 액션으로 넘어온 이들이 자주 찾아 정보를 얻는곳.

1강 Flash CS3 || Actionscript3.0

2강 Event 의 이해 와 꼭 알아 둬야할 프로그래밍의 기초

3강 - MouseEvent, Event.ENTER_FRAME 활용

4강 - Tween 클래스와 객체 동적 생성(1)

5강 - DisplayObejct 와 객체 동적 생성(2)

6강 - Document Class 로의 진화

7강 - 사용자 정의 클래스의 이해

8강 - Timer, Loader 클래스의 사용

9강 클래스를 이용한 이미지 슬라이드 - 1

10강 - Array + caurina Tweener = iMac Navigation

11강 - iMac Navigation -(1)

12강 Event.... Event... Event...

 

 



문군의 3.0 Class

[문군 3.0 Class #.1] 객체 하위 클래스

[문군 3.0 Class #.2] Dynamic Class

 

 

[문군 3.0 Class #.4] Class notion

 

[문군 3.0 Class #.5] Static :::정적속성의 개념 

 

[문군 3.0 Class #.6]setInterval & Focus 



윤훈남님의 AS3.0 동영상 강좌

개념에 대해 차근히 알려주는 동강중 최고

 

Chapter 01.플래시 액션 스크립트 3.0의 개요[1:10분]

Chapter 02.액션 스크립트 3.0 기초 문법[36분]

Chapter 03. 데이터를 저장할수 있는 공간 생성과 선언[47분]

Chapter 04.05 반복문과 조건문[49분]

Chapter 06. 명령들의 그룹, 함수[1:12분]

Chapter 07. 계산을 위한 명령, 연산자[22분]

Chapter 08.OOP 문법-데이터 형 정의 문법[1:13분]

Chapter 08.OOP 문법-은닉성[1:03분]

Chapter 08.OOP 문법-상속성 및 다형성[1:02분]

Chapter 09.Display Object-DisplayObject 클래스 이해[1:03분]

Chapter 09.Display Object-InteractiveObject 클래스 이해[39분]

Chapter 09.Display Object-DisplayObjectContainer 클래스 이해[47분]

Chapter 09.Display Object-Sprite와 MovieClip, Loader, Stage클래스[1:00분]

Chapter 09. DisplayObject 관련 샘플 3개[1:17분]

Chapter 10. 이벤트 모델1[50분]

Chapter 10. 이벤트 모델2[1:10분]

Chapter 10. 이벤트 모델3[43분]

Chapter 10. 이벤트 모델4-이벤트 객체 처리 과정(중요!!)[33분]

Chapter 10. 이벤트 모델5[55분]

Chapter 11. Flash Security[1:05분]

Chapter 12. XML 1- 개요[1:05분]

Chapter 12. XML 2- E4X[1:12분]

Chapter 12. XML 3- 클래스[44분]

Chapter 13. Video 이해 1 - DirectShow[49분]

Chapter 13. Video 이해 2 - Video,Camera,NetStream 클래스[27분]

Chapter 13. Video 이해 3 - Cuepoint, MetaData[18분]

Chapter 13. Video 이해 4 - Microphone[26분]

Chapter 13. Video 이해 5 - Camera[20분]

입금주소 rp2diYfVtpbgEMyaoWnuaWgFCAkqCAEg28  

XRP 리플 입금( 기부) 하는법

데스티

네이션 태그

1175658134

각 거래소에서 입금주소 와 데스티네이션 태그를 입력하시면 됩니다.


QR 코드
xrp.png

리플 송금시 주의할 점

  • 송금 후에 잔액이 항상 20XRP를 유지가능하도록 해야한다.
  • 송금요청할 때 트렌젝션 사용시 0.000015XRP가 무조건 지불된다.
  • 리플에서 제공해주는 지갑에 보관단위가 XRP뿐만 아니라 다른코인(예: BTC, LTC 등), USD, KRW 단위로 저장해놓을 수 있다.

만약 히스토리가 궁금할경우 https://xrpcharts.ripple.com/graph/ 에서 리플 지갑 주소를 입력하면 역추적이 가능하다.

리플 주소를 처음 만들경우 주소는 발급되지만 실제 활성화가 되어 있지 않는다. 최소 20XRP을 어디선가 송금 받은 후부터 지갑이 활성화 된다. 일종의 지갑 구입 or 보증금인듯

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< 빌립보서 4장 13절>
내가 주 안에서 크게 기뻐함은 너희가 나를 생각하던 것이 이제 다시 싹이 남이니 너희가 또한 이를 위하여 생각은 하였으나 기회가 없었느니라   
내가 궁핍하므로 말하는 것이 아니니라 어떠한 형편에든지 나는 자족하기를 배웠노니    
나는 비천에 처할 줄도 알고 풍부에 처할 줄도 알아 모든 일 곧 배부름과 배고픔과 풍부와 궁핍에도 처할 줄 아는 일체의 비결을 배웠노라
내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든 것을 할 수 있느니라 

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